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Interface gráfica tridimensional. Grafos de cenas: renderização, autoria, simulação e |
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técnicas de animação. Dispositivos de entrada e saída: tecnologia de displays, de |
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rastreio e multimodalidade. Técnicas de interação: navegação, controle do sistema, |
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seleção e manipulação. Projeto e avaliação da interação. Fatores humanos. |
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Interfaces modernas: realidade aumentada, computação ubíqua, interfaces tangíveis, |
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ambientes perceptivos e teleoperação. Aplicações. |
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